Apprendre autrement : e-kids, un outil pour introduire le jeu et la notion de plaisir dans vos pratiques

10 mai 2019

Quels souvenirs avez-vous conservés de vos années d’école ? Quelle que soit votre situation actuelle, vous avez vous aussi été un jour cet enfant assis sur les bancs de l’école primaire, comme nous tous. Pourtant, nous n’en gardons pas forcément les mêmes souvenirs. Certains s’en rappellent comme d’une période heureuse riche en apprentissages et en expériences, tandis que d’autres en garderont un goût plus amer, se souvenant de ce temps où ils fixaient l’horloge qui tardait à atteindre 16h30. Cette différence de perception relève bien souvent de la pédagogie de l’enseignant en charge de notre instruction. Et si l’introduction du jeu et de la notion de plaisir dans vos pratiques était la solution pour motiver et responsabiliser vos élèves au quotidien ?

Quels sont les bénéfices d’une pédagogie par le jeu pour apprendre autrement ?

L’enfant associe la pratique du jeu avec la notion de plaisir ce qui éveille d’emblée sa curiosité et son intérêt. L’élève n’est alors plus un auditeur passif mais est impliqué comme acteur dans son propre apprentissage : sa concentration s’en retrouve facilitée et sa faculté de mémoire favorisée. Il va acquérir des compétences à travers une activité ludique qui donne un sens au monde qui l’entoure puisqu’elle peut être une expérience sensorielle, intellectuelle, affective, motrice, ou bien même tout cela à la fois.
Introduire le jeu et le plaisir dans l’enseignement, c’est aussi rappeler que le rôle de l’école n’est pas de susciter la crainte et la peur de l’échec, mais au contraire de valoriser l’élève pour ses qualités en prétextant chaque action pour l’aider à prendre conscience de sa valeur. Le jeu est aussi l’occasion de faire collaborer les élèves entre eux afin de développer leur esprit d’équipe. A travers son rôle de partenaire, l’élève apprend ce que signifie être responsable et comprend qu’il a un rôle à jouer au sein de son équipe. Il prend alors plaisir à échanger, à partager.

Les outils e-kids pour introduire le jeu et la notion de plaisir dans vos pratiques scolaires

Le parcours e-kids propose aux élèves d’école primaire de vivre toutes les étapes d’une aventure entrepreneuriale à travers la mise en place d’un projet. Pour toutes les raisons évoquées ci-dessus mais bien d’autres encore, nous avons placé au cœur de notre outil ces notions de jeu et de plaisir. Nous avons pensé chaque étape de cette aventure pour que vos élèves apprennent tout en s’amusant et en ressortent grandis, sans avoir eu l’impression de fournir un « effort » de travail au sens négatif du terme que nous lui connaissons.
Chaque étape débute par une présentation vidéo animée à diffuser en classe, relatant l’objectif à atteindre. Vos élèves découvrent ensuite ce qui les attend à cette nouvelle étape, l’excitation du projet commence à se faire ressentir : dessiner son blason, remplir l’arc-en-ciel de ses qualités, trouver l’idée qui motivera toute la classe, rencontrer un véritable entrepreneur, faire connaître le projet dans toute l’école mais aussi à ses parents et enfin… passer à l’action et recevoir son diplôme d’entrepreneur avant de faire le bilan sur cette belle aventure !
Et puis il y a la box e-kids ! Ses supports ludiques, colorés et attractifs vous aideront à garder ce souffle dynamique qui parcourt votre classe. Vos élèves seront fiers d’identifier leurs qualités entrepreneuriales sur le tableau de fierté exposé aux yeux de tous, ils prendront plaisir à communiquer sur leur projet avec leurs parents grâce à de beaux cartons d’invitation, ils laisseront libre cours à leur imagination pour créer leur blason à l’aide de matériel créatif.
La box e-kids est ce concentré de plaisir que vous pouvez offrir afin que vos élèves gardent de cette année de primaire un souvenir radieux. Il est désormais possible d’apprendre autrement, c’est à vous de jouer maintenant !

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